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SEEDANCE ストーリーボード

Seedanceストーリーボード:ブックマーク182件のバズワークフローを丸ごと再現

By the AI Pin Maker Editorial Team · Published 2026-07-17

7月14日以降、ストーリーボードから動画を作る投稿がXで伸び続けています。白黒のカンフー絵コンテ、固定されたキャラクターシート、そしてボード全体をワンテイクで撮り切るSeedance 2.0のクリップ。7月17日時点で元投稿は11,825インプレッション、248いいね、182ブックマークに達し、翌日には複製投稿が現れました。裏側のワークフローは、画像2枚とプロンプト1本だけ:キャラクターシートとストーリーボードをSeedance 2.0にアップロードし、@Image1と@Image2で参照して、コマの順番どおりに撮るようモデルに指示します。

私たちはこの全工程を、完全オリジナルのキャラクター——既存IPを一切借りないカンフー猫マスター——で再現しました。以下に入力画像2枚、プロンプト全文、実生成2本のコストと所要時間、そしてモデルが絵コンテから外れた2箇所を載せています。クレジットを使う前にどこを確認すべきか分かるはずです。

みんながブックマークしているワークフロー

元投稿は画像プロンプトを全文公開しており("Create a raw kung fu performance storyboard focused on extreme physical action... 16:9 storyboard sheet, 12 cinematic panels... black and white only")、同じ波の後続投稿が動画側も明文化しました:"Use @Image1 as the fixed character sheet reference. Use @Image2 as the storyboard reference."。この書き方はSNSの俗語ではありません——Seedance 2.0のワークベンチでアップロード済み素材をプロンプト内でメンションしたときに挿入される、参照構文そのものです。

つまりバズフォーマット全体は3手に圧縮できます:キャラクターシートを作る、ストーリーボードを作る、そしてキャラクターを@Image1に、ショットリストを@Image2に固定する動画プロンプトを1本書く。スタイルもテンポもカメラも、すべてはそのプロンプトの中です。

ステップ1:入力画像を2枚つくる

必要なのは2枚。キャラクターシートが「主人公は誰か」を、ストーリーボードが「何が起きるか」を固定します。私たちの2枚はAI画像モデルで生成しましたが、どんな画像ツールでも、紙と鉛筆でも構いません——Seedanceが気にするのはコマが明瞭に読めるかだけです。権利を持つキャラクターと絵を使ってください。

オリジナルの茶トラ猫カンフーマスターのキャラクターシート:正面・側面・背面の三面図と2つの表情、無地背景のフラット彩色

アニメ化に耐えるキャラクターシートの条件は3つ:同じ体の複数アングル(正面・側面・背面)、プロンプトで名指しできる衣装ディテール2〜3個(私たちの場合:青いノースリーブの道着、縄の帯、脚絆)、そして無地の背景。実際に使ったプロンプトはこちらです。手元の画像ツールに貼り付けてください:

Character reference sheet for an original animated character: an orange tabby cat kung fu master wearing a simple sleeveless blue training robe with a rope belt. Full-body turnaround: front view, side view, back view, plus two head expressions (calm, battle-focused). Clean flat cel-shaded illustration on plain light gray background, model-sheet style, no text labels, no watermark. Original character, not based on any existing franchise.
6コマの白黒鉛筆ストーリーボード:猫マスターと狼の盗賊による屋根上の棒術対決、3×2グリッド、キャプションなし

ストーリーボード側の条件:コマ枠が明瞭、1コマにつき1アクション、左から右へ順番が読めること。バズの波は粗い白黒鉛筆調で、これは真似する価値があります——モデルの注意を画風ではなく段取りに向けさせるからです。私たちは元投稿の12コマではなく6コマにしました。意図的です:10秒だと1コマあたり約1.5秒で、その予算を超えたコマはモデルに飛ばされます。ストーリーボードのプロンプト:

A 6-panel black-and-white storyboard page for a short martial-arts action scene starring an orange tabby cat kung fu master in a sleeveless training robe. Rough pencil sketch style with panel borders in a 3x2 grid. Panel 1: cat stands on a moonlit rooftop, wind in fur. Panel 2: a shadowy wolf bandit leaps in from the left. Panel 3: close-up, cat narrows eyes and raises a wooden staff. Panel 4: dynamic wide shot, cat vaults over the wolf, staff sweeping. Panel 5: impact frame, wolf knocked back with motion lines. Panel 6: cat lands in a low stance, robe settling, moon behind. No dialogue, no captions, no text, no watermark. Original characters only.

ステップ2:アップロードして @Image1 / @Image2 で参照する

Seedance 2.0スタジオを開き、2枚を参照素材としてアップロードします——アップローダーは最大10ファイル・合計40 MBまで受け付けるので、PNG2枚なら余裕です。キャラクターシートを先に、ストーリーボードを後に:メンション番号は同じ素材タイプ内でアップロード順に付くため、シートがImage 1、ボードがImage 2になります。

次にプロンプト欄で @ を入力します。ピッカーがアップロード済み素材を番号順に表示し、選ぶと@Image1や@Image2がそのまま本文に挿入されます。この挿入されたトークンこそが参照です——ファイル名も追加構文も不要。プロンプト欄の上限は2,000文字で、これがこのワークフローでは効いてきます:ストーリーボード方式は他のどの遊び方よりもプロンプト長を消費します。これから全コマを言葉で言い直すのですから。

ステップ3:動画プロンプト全文と解説

1回目の生成で使ったプロンプトの全文、無編集です:

Animate the 6-panel storyboard in @Image2 as one continuous martial-arts action sequence, following the panels strictly in order: 1) the hero stands on a moonlit rooftop, wind in his fur; 2) a shadowy wolf bandit leaps in from the left; 3) close-up, the hero narrows his eyes and raises a wooden staff; 4) wide dynamic shot, the hero vaults over the wolf with a sweeping staff strike; 5) impact frame, the wolf is knocked back; 6) the hero lands in a low stance as the moon glows behind him. The hero is the orange tabby cat kung fu master from @Image1 - keep his blue sleeveless robe, rope belt and leg wraps consistent in every shot. Cinematic ink-and-wash martial arts style, dynamic camera moves, no text, no captions.

この長さには意味があります。6コマを番号付きリストで言い直すのは冗長に見えます——ボードは@Image2にあるのだから。しかしモデルは画像だけからコマ順を安定して読み取れません。この文字のリストこそが「絵コンテにインスパイアされた映像」と「絵コンテどおりに撮った映像」の分かれ目です。キャラクターの1文は、変身トレンドの "keep his face identical" と同じ仕事をします(変身プロンプト解説参照):衣装ディテールを3つ名指しすることで、ショット間でモデルが掴める具体物を与えるのです。スタイルの1文は汎用に留めます——"cinematic ink-and-wash martial arts"——ジャンル語は安全ですが、作品名はそうではないからです。

尺はコマ数に従います:6コマなら10秒。クライマックスだけ欲しいなら、2回目と同じやり方を——スライスだけをアニメ化し("panels 4 to 6")、スローモーションを付けます:

Animate only panels 4 to 6 of the storyboard in @Image2 as a slow-motion martial-arts finale: the hero vaults over the wolf bandit with a sweeping staff strike, the strike connects and the wolf is knocked back, then the hero lands in a low stance with his robe settling while the full moon glows behind him. The hero must match the orange tabby cat kung fu master from @Image1 exactly - same blue sleeveless robe, rope belt, leg wraps. Moonlit rooftop, cinematic wuxia atmosphere, slow motion emphasis on the staff impact, no text.

実生成2本をコマごとに検証

1回目、10秒、6コマすべて:

1回目の生成、fastティアで10秒、253秒で完成:6コマすべてが順番どおりにアニメ化——ただし1コマ目の主人公の登場がモデルによって月の空ショットに差し替えられた点に注目
1回目の生成、fastティアで10秒、253秒で完成:6コマすべてが順番どおりにアニメ化——ただし1コマ目の主人公の登場がモデルによって月の空ショットに差し替えられた点に注目

ボードとコマごとに突き合わせると:2〜6コマ目はすべて順番どおりに着地——狼の跳びかかり、棒を構えるクローズアップ、跳躍、命中のインパクトフレーム、着地の構え——そしてキャラクターはローブ・帯・脚絆をすべてのカットで保ちました。唯一のズレ:1コマ目は屋根に立つ主人公のはずが、モデルは月だけの空ショットで開幕しました。モデルは勝手にエスタブリッシングショットを発明しがちです。1フレーム目に主人公が必要なら明示してください("open on the hero, no empty establishing shot")。

2回目、5秒のスローモーション決着:

2回目の生成、fastティアで5秒、220秒で完成:4〜6コマ目のスローモーション決着——冒頭ショットでローブの色がグレーにドリフトする点に注目
2回目の生成、fastティアで5秒、220秒で完成:4〜6コマ目のスローモーション決着——冒頭ショットでローブの色がグレーにドリフトする点に注目

棒の命中も着地もきちんと決まり、スローモーションにも重みがあります。ミスにも情報があります:冒頭ショットでローブが青からグレーがかった白にドリフトし、その後に修正されました。キャラクタードリフトはショット境界に集中します——衣装ディテールをシートに描くだけでなくプロンプトにも書くべき理由がまさにこれです。

コストと所要時間、生成前の予算取りのために:この2本は提出から完成までそれぞれ253秒と220秒でした。本サイトにアーカイブした15回のfastティア生成では、1回あたり94〜303クレジット(平均約170)で、長さと設定に依存します——コンポーザーが実行前にリアルタイム見積もりを表示するので、本記事の数字ではなくそちらを確認してください。

崩れたときの直し方:ドリフトとコマ飛ばし

失敗モードは3つでほぼ全部をカバーでき、うち2つは私たち自身の生成で実際に起きました:

  1. コマ飛ばし。コマ数が秒数を超えると、モデルが勝手にボードを編集します。1コマ約1.5秒で予算を組むこと:10秒なら6コマ、5秒なら3〜4コマ。コマが消えたら、コマを削るか秒数を足す——そしてプロンプト内の番号付きリストは残すこと。モデルが安定して守れるコマ順はあれだけです。
  2. キャラクタードリフト。私たちの2回目は冒頭がグレーのローブでした。直し方は冗長化です:衣装ディテールをキャラクターシートに描き、かつプロンプトでも繰り返す("keep his blue sleeveless robe, rope belt and leg wraps consistent in every shot")。ドリフトは最初と最後のショットに集中するので、レビュー時はまずそこを確認。
  3. 勝手なエスタブリッシングショット。私たちの1回目は主人公の登場コマが月のショットに差し替えられました。1コマ目がキャラクターのポーズだと、モデルはそれをスキップ可能な前置きとみなすことがあります。1コマ目をアクションにするか、固定してください:"open on the hero standing on the rooftop, no empty establishing shot."

よくある質問

ストーリーボードは何コマがいい?

1コマ約1.5秒で予算を組んでください。10秒クリップなら6コマが快適な上限です。元のバズ投稿のボードは12コマあり、だからこそ生成はボード全体ではなく部分スライスでした。少なく明瞭なコマが、多く密なコマに勝ちます。

ストーリーボードは手描きでもいい?

はい。モデルに必要なのは明瞭なコマ枠、1コマ1アクション、読める順番だけ——鉛筆が本物か生成かは問いません。グリッドが綺麗で照明が均一なら、紙のストーリーボードをスマホで撮った写真でも使えます。

@Image1 と @Image2 のアップロード順は重要?

重要です。メンション番号は同じ素材タイプ内でアップロード順に付きます。本ページのプロンプトと一致させるには、キャラクターシートを先、ストーリーボードを後にアップロードしてください。逆にしてしまったら、正しい順で再アップロードするか、プロンプト内の2つの参照を入れ替えます。

1回の生成にいくらかかる?

アーカイブ済みの15回のfastティア生成では、1回94〜303クレジット、平均約170で、尺と設定に依存します。コンポーザーは生成前にあなたの構成に対するリアルタイム見積もりを表示します——本記事を含むどの記事の数字よりも、その数字を信じてください。

@Image1 という構文はどこから来た?

Seedance 2.0ワークベンチのネイティブ参照構文です:プロンプト欄で @ を入力してアップロード済み素材を選ぶと、トークンが自動挿入されます。バズ投稿が同じ書き方なのは、それがツールの生成するテキストそのものだからです——ファイル名を入力することは最後までありません。

あなたの番

このワークフローは画像2枚とプロンプト1本。そして本ページのすべての資産はそのままコピーできます:キャラクターシートのプロンプト、ストーリーボードのプロンプト、動画プロンプト、そして下の穴埋めテンプレート。別のヒーローを描き、別の立ち回りをボードにしても——コマ予算と衣装固定の1文はそのまま通用します。

Animate the [N]-panel storyboard in @Image2 as one continuous [GENRE] sequence,
following the panels strictly in order:
1) [panel 1 - one action]; 2) [panel 2]; 3) [panel 3]; ... N) [last panel].
The hero is the [CHARACTER - species, costume] from @Image1 - keep
[costume detail 1], [costume detail 2] and [costume detail 3] consistent
in every shot.
[STYLE - e.g. cinematic ink-and-wash martial arts], dynamic camera,
no text, no captions.

Seedance 2.0スタジオから始めましょう——2枚をアップロードし、@ でメンションして、あなた版のプロンプトを貼り付ける。白紙から始めたくなければ、プロンプトギャラリーにseedanceプロンプトが大量にあり、開けばプリフィルされた状態から編集できます。