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SEEDANCE 2.5 追跡

Seedance 2.5 確定情報と2.0実測の比較、今すぐやるべきこと

By the AI Pin Maker Editorial Team · Published 2026-07-06 · 最終確認 2026-07-06

Seedance 2.5がまだ企業内テスト中だからといって、締め切りが待ってくれるわけではない。金曜日までに完成クリップが欲しいというクライアントに対して、「アップデートを待って」は答えにならない——今すぐ開けるツールで、今日中に出せるものが必要だ。

ここで反転が起きる:Seedance 2.5は現実のものであり、もうすぐそこまで来ている。ByteDanceの動画生成チームであるVolcano Engineは、2026年6月23日に北京で開催された2026夏季FORCEカンファレンスでこのモデルを初めて公開した。企業内テストは終盤に差し掛かっていると報じられており、7月の発売が見込まれている。だが「もうすぐ」は「今すぐ」ではない。待っている間、自分のパイプラインを止めておく必要はない。

この記事が提供するのは次の3つだ:ByteDanceがSeedance 2.5について公式に確認したこと(それ以上でもそれ以下でもない)、Seedance 2.0が今すでにできることとの比較——推測ではなく実測に基づく——そして、その比較表の各項目に対する「今何をすべきか」への率直な答えだ。

一言で言う現在地:Seedance 2.5は間もなく発売——6月23日に公開の場で披露され、7月のリリースが見込まれている。

最新モデルをいち早く試したい人へ:今はまだ2.5を使えないが、下の比較表で何が確認されていて、待つ価値があるのかがわかる。

すでにSeedance 2.0を使っている人へ:今日のワークフローが壊れることはない。今から身につける価値があるのは下のショットリストの習慣だけで、それはそのまま引き継げる。

チームのために動画モデルを選定している人へ:2.5は「ロードマップ上で確認済みだが、まだ実運用の選択肢ではない」ものとして扱い、今四半期のパイプラインは2.0の上に構築しよう。

Seedance 2.5はもう発売された?

間もなく発売される。ByteDanceは7月のリリースを見込んでおり、カウントダウンはすでに公開の場で始まっている:報道によれば、6月23日にVolcano Engineが北京で開催した2026夏季FORCEカンファレンスで、このモデルは初めて公開の場に姿を現した。これは日付も出典も明確な、記録に残る発表であり、何カ月も第三者ブログが引用してきた「研究発表」とは証拠のレベルがまったく違う。2026-07-06時点ではまだ一般公開されていない——つまり今こそ、ワークフローを整えておく絶好の準備期間だ。

2026-07-06には公式のByteDance Seedサイトも確認した。そこにはSeedance 2.0——複合モダリティ参照機能、15秒のマルチショット出力、編集機能——が完全に記載されているが、独立したSeedance 2.5のプロダクトページやスペックシートはまだ存在しない。今のところ、FORCEカンファレンスでの披露とそれに関する報道が2.5に関する主要な公開記録であり、プロダクトページは通常、発売時に用意される。

率直に言えば:Seedance 2.5は実在し、ByteDanceはすでに壇上でそれを見せており、企業内テストは報道によれば終盤に差し掛かり、7月の発売が目前だ。残っているのは価格と正確な日付の2つだけ。以下では確認済みの情報と他人の推測にすぎない情報を切り分け、発売初日にすぐ動けるよう今日から準備できることを示す。

ByteDanceが公式に確認したこと

Volcano Engineが6月23日のFORCEカンファレンスでSeedance 2.5を壇上に上げた瞬間、次の3つの能力は「第三者の主張」から「公式確認」に変わった(報道に基づく):

確認済み:ネイティブ30秒動画生成。Seedance 2.5は1回の生成で最長30秒の連続クリップを作れる——Seedance 2.0が今日生成するはるかに短いネイティブクリップから見て、大きな飛躍だ。

確認済み:50素材のマルチモーダル生成。モデルは複数モダリティ(画像、そして報道によればその他のメディアタイプ)にまたがる最大50件の参照素材を受け取り、それらを組み合わせた1本のクリップを生成できる。これまでのツールが対応していた参照数をはるかに上回る。

確認済み:局所編集。報道によれば、生成されたクリップは一部だけを編集できる——特定の領域やビートだけを調整でき——出力全体を破棄して最初から再レンダリングする必要はない。

確認済み:タイムライン。このカンファレンスでの披露は、報道によれば企業内テストの終盤にあたり、ByteDanceは7月にSeedance 2.5を発売する見込みだ。

同じ主張をカンファレンス前の状態と突き合わせると、変化がはっきり見える。以下の表は2026-07-06時点の状態を示す:

主張情報源ステータス(2026-07-06時点)
ネイティブ30秒生成Volcano Engine FORCEカンファレンス(6月23日)に関する報道確認済み
最大50件のマルチモーダル参照素材同じ情報源確認済み
生成済みクリップの局所編集同じ情報源確認済み
7月の一般発売同じ情報源(企業内テストは終盤と報じられている)間もなく登場、7月発売見込み
Seedance 2.5の価格や無料枠公式発表は見当たらない公式発表待ち

正式な提供開始は、ByteDanceが自社チャネルでSeedance 2.5を公開した瞬間に確認できる——このページも同じ日に更新する。

Seedance 2.5 vs 2.0:今やるべきこと

4行、それぞれ問いは一つ:ByteDanceは2.5について何を確認したか、私たちは2.0で今日実際に何を計測したか、そしてそのギャップを前に今何をすべきか。

能力2.5で公式に確認済み2.0で今日実測今やるべきこと
1クリップの長さ30秒、ネイティブ、1回の生成で5秒ティアのクリップ、1回の生成につき実測118〜150秒下のショットリストテンプレートを使い、複数の5秒ショットを1本の連続シーンにつなげる。これは今日できる
マルチモーダル参照最大50素材を1回の生成に統合参照画像のロック、画像ごとに名前付きの役割を割り当てて実測済み役割割り当ての構文("@Image1 is the product")を今のうちに練習しておこう——2.5が来たときにそのままスケールする習慣だ
局所編集全体を再レンダリングせず1領域だけ編集可能局所編集は不可——プロンプトを変えると全体を再生成する必要があるそれでもコストとして見込んでおこう:編集したプロンプトで再実行してもFastティアで約2分で済む
提供状況企業内テストは終盤と報じられ、7月の一般発売が見込まれる今日、無料のFastティアで一般公開済み今日は2.0で出す。2.5が発売される日にこの表を見直そう

「今やるべきこと」の列こそが実際の要点だ:どれも2.5へのアクセスを必要とせず、2.5が発売された日にも引き続き役立つ。ただ待っているのではなく、そのまま移行できる習慣を今から積み上げているということだ。

待つ必要はない。今すぐ無料のFastティアを開こう——登録するだけで5クレジット無料になり、このページの両方のプロンプトを自分で試すには十分な量だ。

Seedance 2.0が今すでにできること

6月23日の発表がプレビューした内容の大半——強力な被写体の一貫性、ネイティブ音声、マルチショット制御——は、2.0上ですでに動くバージョンが存在する。以下の2つのプロンプトはそのままコピーして使える。実行時の設定(2026-07-06時点)は次のとおり:

設定
モデルティアseedance-2.0-fast(無料の入門ティア)
クリップ長 / 解像度5秒、720p
アスペクト比16:9
音声オン——同じパスで音声が生成され、編集による後付けなし
実測ウォールクロック138秒(シネマティックシーン)、140秒(子猫シーン)

この組み合わせのままなら、同じ2本のクリップが得られる。どちらのプロンプトもそのままコピーできる。

2ショットのシネマティックシーン、生成時間138秒。以下は実測で使用した英語のプロンプト原文:

Handheld cinematic night scene, shallow depth of field: a young woman in
a yellow raincoat stands on a rain-soaked neon street, looks up as a
passing train light sweeps across her face, wind lifts her hood, she
exhales visible breath and smiles slightly. Two shots: wide
establishing, then slow push-in to close-up. Moody teal-orange color
grade, film grain, ambient city rain sound.
Seedance 2.0 Fastで138秒で生成した2ショットのシネマティックシーン——マルチショット出力はすでにここにある

「two shots(2ショット)」という指示は書いた通りに機能した——ワイドの状況説明ショットのあと、プッシュインへ——これは6月23日の発表がより長い尺で強調しているのと同じマルチショットの挙動だ。音声のベッド(雨、街の環境音)も同じパスで生成された。

そしてアルゴリズム受け狙いのテスト、140秒。同じく実測で使用した英語のプロンプト原文:

A fluffy orange kitten wearing tiny round glasses sits at a miniature
office desk, typing furiously on a tiny laptop with its paws, papers
flying, then it pauses, looks straight into the camera, and slowly
pushes a tiny coffee mug off the desk. Bright cozy lighting, playful
office ambience with soft keyboard clacks.
オフィスの子猫テスト、Fastティアで140秒——モデルが自分の判断で追加した意外なブランドロゴに注目

プロンプトのすべてのビートが決まった:タイピング、飛び散る書類、無表情の見つめ、マグカップを押す動作。頼んでいないディテールもひとつ決まった——モデルが小さなノートパソコンに見覚えのあるブランドロゴを自分の判断で入れたのだ。投稿前に、生成したクリップにこうした紛れ込みマークがないかスキャンしよう。モデルはノートパソコンについて独自の意見を持っているらしい。

ワークフローの参照画像側——自分の顔や製品をクリップに固定する部分——については、アイデンティティのアンカリングを詳しく扱った変身プロンプトの実測記事を参照してほしい。

自分でも再現してみよう:無料ティアを開いて上のどちらかのプロンプトを貼り付け、私たちが計測した138秒/140秒と自分の所要時間を比べてみてほしい。

再利用できるショットリスト・プロンプトテンプレート

ネイティブ30秒クリップが来る前に、ショット構成を体に染み込ませておこう——このテンプレートはSeedance 2.5が発売されればそのまま移行できる。2.5を追っている人にとって、2.0の挙動の中で単純に一番役立つのは、1つのプロンプトの中に番号付きで名前を付けたショットを入れると、実際にそれが機能するという点だ。以下は私たちが使い回している骨格だ——角括弧を埋め、5秒クリップの場合はショット数を2つに保とう:

[SCENE — one sentence of place, light, and mood].
Shot 1: [FRAMING — wide establishing / medium] on [SUBJECT + one action].
Shot 2: [MOVE — slow push-in / orbit / low-angle dolly] to [FRAMING] as
[the beat that pays the scene off].
[GRADE — teal-orange / bright cozy / moody neon], [TEXTURE — film grain /
clean digital], [SOUND BED — rain and city ambience / soft keyboard
clacks] generated with the clip.

このページでテストした2つのプロンプトは、どちらもこの骨格の実例だ。2.5がリリースされたときにまず再実行すべきなのもこれだ:番号付きのショットリストが30秒でも機能し続けるなら、あなたの2.0向けプロンプトライブラリの大半はそのまま無料で引き継げる。

発売初日用チェックリスト

ByteDanceは7月の発売を示唆している。実際にいつ来ても、このチェックリストはそのまま使える準備ができている。以下は最初の1時間で順番にテストする予定のことだ——2.0が今実際に無理をしている部分に基づいている。各チェックはこのページのプロンプトを再利用するので、すでに公開している所要時間や出力結果と、りんご対りんごで比較できる:

  1. 30秒という主張は画質を保ったまま成立するか? 30秒全体を通して品質が保たれるか、それとも最初のパート以降で劣化するかを確認する。
  2. 参照数 vs 参照への忠実度。 モデルがそれらを平均化してぼやけさせてしまうなら、50件の参照など意味がない。その件数でも役割の割り当て(「@Image1 is the product」)がまだ機能するかテストする。
  3. 局所編集は本当に再レンダリングを省けているか? その場での編集と、編集したプロンプトによる全体の再実行とを時間で比較する。この機能の意義は前者が速くなることにある。
  4. 長い尺でのマルチショット制御。 2.0は5秒クリップですでに「2ショット」に従う。30秒クリップでも番号付きショットリストが機能し続けるかを確認する。
  5. ガードレールの変化。 著作権への圧力を踏まえると、より厳格な肖像フィルターが予想される——既存のプロンプトがそのまま変わらず動くと決めつける前に再テストしよう。

チェックリストの準備はこれで完了。次によく聞かれる質問をまとめた。

よくある質問

Seedance 2.5はもう発売された?

もうすぐだ。Volcano Engineの6月23日のFORCEカンファレンスで初めて公開の場に姿を現し、ByteDanceは7月の発売を見込んでいる。2026-07-06時点では、まだ一般公開されていない。

どの部分が公式に確認済みで、どの部分がまだ第三者の主張にすぎないのか?

ネイティブ30秒生成、50素材のマルチモーダル入力、局所編集は、FORCEカンファレンスに関する報道を出典として、現在は確認済みだ。価格と正確な発売日はまだ公式には確認されていない——ByteDanceが公表するまでは、他所で見かける具体的な日付や価格は推測として扱ってほしい。

2.5は2.0よりどれくらい良くなるのか、待つ価値はあるのか?

数字上は明確に向上している:ネイティブクリップの長さは2.0が現在公開している長さの6倍、参照素材数はおよそ5倍だ。しかし2.5が引き継ぐことになるワークフロー——参照ロック、役割プロンプト、マルチショットの指示、ネイティブ音声——はすでに2.0上で今動いており、このページの2つのテストプロンプトは今すぐそのままコピー&ペーストできる。ほとんどのクリエイターは待つ必要がない。

Fast、Mini、フル版の2.0のどれを使うべき?

Fastは無料の入門ティアで、このページの両方のテストもこのティアで行っている——まずここから始めよう。MiniとフルサイズのSeedance 2.0は、無料枠と引き換えに高解像度や優先処理を得られる。Fastが出力の限界になったときにだけ切り替えればよく、それより前に上げる必要はない。

今日の2.0では、参照画像・アスペクト比・音声コントロールはどう機能する?

参照画像は、プロンプト内で役割を割り当てることで、顔や製品をクリップに固定できる(詳しくは変身プロンプトの実測記事を参照)。アスペクト比は直接設定できる項目だ(実測では16:9を使用した)。音声は動画と同じパスで生成され、別途の編集ラウンドは不要だ。

いくらかかる?無料ティアはある?

Seedance 2.0のFastティアは無料で始められ、新規アカウントには5クレジット無料が付与される——このページのプロンプトを自分で試すには十分だ。Seedance 2.5の価格は2026-07-06時点でまだ発表されていない。

これらのプロンプトはどこで実行できる?

AI Pin Maker上のSeedance 2.0スタジオは無料のFastティアで開き、参照アップロードと音声コントロールが用意されている。

待っている間にできること

Seedance 2.5が正確にいつ発売されるかは、ByteDance以外の誰も知らない——だが、あなたのプロジェクトの締め切りは今日だ。無料のFastティアを開き、上の2つのプロンプトのどちらかを貼り付ければ、およそ2分でクリップが手に入る。

上の2つのプロンプトと変身プロンプト集は2.0上で今すぐ使える:スタジオを開いて、どちらかを貼り付け、次の噂サイクルが終わる前に納品しよう。このページをブックマークしておこう——Seedance 2.5が実際に発売された日、ニュースを探し回らなくても、同じ日のうちにここで更新された実測情報を見られる。