AI 图像提示词模板
Social Game Special Move Production Prompt for Nano Banana Pro - Nano Banana Pro AI Prompt for Game Asset
A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value. - YouMind
推荐模型: gemini-3.1-flash-image-preview
关于这个 AI 图像提示词
A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value. - YouMind
提示词
品質: Ultra High Quality / 4K相当 / 高精細 / 高コントラスト 形式: 最新スマートフォン向けゲームの必殺技発動シーンUI 用途: SNSで共有される公式ゲーム級スクリーンショット ──────────────────── 【最重要:キャラクター絵柄の完全固定】 ・入力イラストのキャラクターの 顔立ち、目の形、瞳の質感、輪郭、髪型、塗り、色使い、雰囲気を 一切変更しない ・別人化、別絵師風、画風変化は禁止 ・キャラクターは「元イラストの延長線上」として扱う ・描き直し、再デザイン、再解釈は禁止 【推論を許可する範囲】 ・推論は以下のみに限定する: UI / 文字 / エフェクト / ダメージ数値 / 演出 ・キャラクターの外見・年齢感・印象は完全固定 ──────────────────── 【構図・カメラ】 ・胸上〜腰までのアップ構図 ・画面の60〜70%をキャラクターが占有 ・顔、特に「目」は画面上部または左右に寄せる ・目の周囲には文字・UI・エフェクトを一切配置しない ・全身構図は禁止 ──────────────────── 【必殺技名(主役・最大表示)】 ・画面中央に固定表示 ・極太・特大サイズの日本語筆文字 ・現在出せる最大サイズ ・文字の一部が画面外にはみ出す ・キャラクターの顔、特に目には絶対に重ねない 【技名の金縁(微調整・重要)】 ・金縁は「やや細め」に調整 ・縁取りを詰めて文字密度を上げる ・金の発光は抑えめ、黒ベタとのコントラスト重視 ・ロゴ感・重量感を優先し、派手さは一段落とす 【必殺技名の生成ルール】 ・入力イラストの世界観・属性・雰囲気から 完全オリジナルの日本語技名を毎回生成 ・厨二病的で重厚 ・神話、断罪、蒼氷、紅蓮、終焉、機械、神性などの要素を含める ・既存作品名、固有名詞、例文、サンプルは禁止 ・「例」「サンプル」「placeholder」等は一切表示しない ──────────────────── 【技の威力(変動制・最適化)】 ・必殺技の威力は毎回異なる数値を表示する ・ダメージ数値は以下の範囲内でランダムに生成: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・最大値固定は禁止 ・ゾロ目、カンスト値、完全一致は禁止 ・自然で強そうな歪な数値を優先 【ダメージ数値フォント(重量強化)】 ・フォントは太く、角張り、重心が低い ・横幅をやや広く、縦に潰しすぎない ・金属的・岩のような質量感 ・発光は控えめ、影と立体感で重さを出す ・「数字そのものが重い」印象を与える 【威力の表示構成】 ・CRITICAL!! は必須表示 ・ダメージ数値は画面中央で最大の存在感 ・CRITICAL → 数値 → 技名 の視線導線 ──────────────────── 【OVERKILL 表示ルール(最重要)】 ・OVERKILL表記は一切表示しない ・文字・UI・演出のどこにも使用しない ──────────────────── 【キャラクター情報UI】 ・レアリティ(UR / LR) ・Lv.MAX ・画面上部に小さく集約 ・キャラクターより主張しない 【HP・ゲージ】 ・HPバーは下部に細く配置 ・HPが0以下であることはゲージ表現のみで伝える ・テキストによる強調は禁止 【その他UI】 ・AUTO / SPEED / MENU は画面端に極小配置 ・半透明、情報過多にならない設計 ──────────────────── 【演出方針】 ・中央(技名+ダメージ)のみが激しく動く ・キャラクターの顔・目・表情は静かに保つ ・「絵柄は静、文字と数値は重く、演出は最小限で強い」 【色設計】 ・黒 × 金 × 属性色 ・顔周辺は落ち着いたトーン ・中央は最大コントラスト ──────────────────── 【厳守事項】 ・キャラクターの絵柄を絶対に変えない ・目に文字やUIを重ねない ・技名は中央・最大サイズ ・OVERKILLを表示しない ・ダメージ数値を固定しない ・説明文、例文、補足テキストは表示しない41:T136c,Quality: Ultra High Quality / 4K equivalent / High definition / High contrast Format: Special move activation scene UI for the latest smartphone games Usage: Official game-level screenshots shared on social media ──────────────────── [Most Important: Complete Fixation of Character Art Style] ・Do not change the facial features, eye shape, pupil texture, contour, hairstyle, coloring, color usage, or atmosphere of the character in the input illustration at all. ・Prohibit changing the character into a different person, a different artist's style, or changing the art style. ・Treat the character as an “extension of the original illustration.” ・Prohibit redrawing, redesigning, or reinterpretation. [Scope of Inference Allowed] ・Inference is limited only to the following: UI / Text / Effects / Damage numerical value / Direction ・The character's appearance, perceived age, and impression are completely fixed. ──────────────────── [Composition/Camera] ・Bust-up to waist-up composition. ・The character occupies 60-70% of the screen. ・The face, especially the “eyes,” should be positioned toward the top or sides of the screen. ・Do not place any text, UI, or effects around the eyes. ・Full-body composition is prohibited. ──────────────────── [Special Move Name (Main Subject, Maximum Display)] ・Fixed display in the center of the screen. ・Extra-thick, extra-large Japanese brush script. ・The maximum size currently possible. ・Part of the text extends off-screen. ・Absolutely do not overlap the character's face, especially the eyes. [Gold Border of Move Name (Fine Adjustment, Important)] ・Adjust the gold border to be “slightly thin.” ・Tighten the border to increase text density. ・Keep the gold glow subdued, prioritizing contrast with black solid color. ・Prioritize logo feel and weight, reducing flashiness by one level. [Rule for Generating Special Move Name] ・Generate a completely original Japanese move name each time, based on the world view, attribute, and atmosphere of the input illustration. ・Chuunibyou-style and profound. ・Include elements such as mythology, judgment, azure ice, crimson lotus, demise, machine, and divinity. ・Prohibit existing work names, proper nouns, examples, or samples. ・Do not display “Example,” “Sample,” or “placeholder” at all. ──────────────────── [Move Power (Variable, Optimized)] ・The power of the special move displays a different numerical value each time. ・Damage numerical values are randomly generated within the following range: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・Fixed maximum value is prohibited. ・Prohibit repeating digits, maxed-out values, or exact matches. ・Prioritize natural, strong-looking, non-uniform numerical values. [Damage Numerical Font (Weight Enhancement)] ・The font is thick, angular, and has a low center of gravity. ・Slightly wider horizontally, not overly compressed
如何使用这个 AI 图像提示词模板
- 1复制提示词 —— 取走该模板的提示词与反向提示词。
- 2选择模型 —— 选一个推荐的 AI 模型以获得最佳匹配。
- 3生成 —— 一键打开工作台并生成你的作品。