단계 1
핀 종류와 마감 고르기
원하는 핀 종류와 마감을 고른다 — 광택 있는 평평한 면은 하드 에나멜, 살짝 들어간 색과 질감은 소프트 에나멜, 로고 전용 룩은 다이스트럭 메탈.
형태, 도금, 에나멜 채움, 선 두께, 색상 수, 목업 맥락 등 더 강한 양산 단서로 에나멜 핀 콘셉트를 생성하세요.
핀 아이디어 생성하기
사용 방법
단계 1
원하는 핀 종류와 마감을 고른다 — 광택 있는 평평한 면은 하드 에나멜, 살짝 들어간 색과 질감은 소프트 에나멜, 로고 전용 룩은 다이스트럭 메탈.
단계 2
주제를 짧은 한 문장으로 쓴다. 캐릭터, 사물, 상징을 또렷이 지정하고 한 핀에 세 가지 모티프를 쌓지 않는다.
단계 3
프롬프트에 양산 단서를 추가한다: 실버나 골드 도금, 에나멜 4~6색, 두꺼운 윤곽, 스크린 인쇄 가능한 디테일, 약 1.5인치 크기.
단계 4
아트 방향을 고른다 — 치비 애니메, 레트로 80s, 라인아트 아이콘, 마스코트 — 시리즈 전체에서 일관되게 유지한다.
단계 5
양산 제약에 비춰 결과를 검토한다: 한 에나멜 셀 안의 미세한 그라데이션 금지, 금속 테두리 없는 떠 있는 형태 금지, 실척 0.3mm 미만의 가는 윤곽 금지.
단계 6
디자인이 검토를 통과하면 같은 프롬프트로 플랫레이 목업이나 재킷 옷깃 목업을 생성해 공장과 관객이 맥락 속에서 보게 한다.
선택 이유
굿즈 드롭이나 팬 컬렉션을 위한 핀 방향을 한 번에 구상하기.
제조사에 샘플 비용을 내기 전에 최종 디자인을 확정하기.
관객에게 콘셉트를 시험할 빠른 목업 만들기.
FAQ
워크플로는 에나멜 핀 콘셉트에 맞춰져 있지만, 같은 비주얼 기획은 스티커, 패치, 자수 뱃지, 작은 굿즈 시안에도 도움이 됩니다. "과감한 실루엣, 제한된 색상, 두꺼운 윤곽" 규칙은 거의 그대로 적용됩니다.
강한 프롬프트는 주제, 실루엣, 에나멜 스타일(하드 또는 소프트), 색상 수, 테두리 금속, 도금 마감, 목업 맥락(플랫레이, 재킷 라펠, 선물 상자)을 명시합니다. "멋진 핀" 같은 모호한 프롬프트는 공장이 견적을 낼 수 없는 어수선한 결과를 냅니다.
하드 에나멜은 더 튼튼하고 완성된 주얼리에 가깝지만 단가가 조금 높고 색 분리가 더 정밀해야 합니다. 소프트 에나멜은 더 저렴하고 약간 질감이 있으며 첫 양산에 관대합니다.
네 — 본인 브랜드나 팬 프로젝트용으로 생성한 콘셉트는 제조사에 보낼 수 있습니다. 기존 상표와 라이선스 캐릭터는 존중하세요. 생성기는 지식재산권을 대신 확인하지 않습니다.
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