단계 1
묘사 또는 업로드
캐릭터를 묘사하거나 오리지널 디자인의 참고를 업로드한다.
양산 규칙을 이미 지키는 애니메 핀 콘셉트를 생성하세요 — 치비 비율, 과감한 윤곽, 제한된 팔레트 — 그리고 공장용 브리프로 내보내세요.
애니메 핀 디자인하기
사용 방법
단계 1
캐릭터를 묘사하거나 오리지널 디자인의 참고를 업로드한다.
단계 2
핀 단순화를 요청한다: 치비 비율, 과감한 윤곽, 평면 4~6색, 흰 배경.
단계 3
마감 방향을 고른다 — 광택 있는 평면은 하드 에나멜, 질감 있는 깊이는 소프트 에나멜.
단계 4
공장 규칙에 비춰 검토한다: 한 셀 안 그라데이션 금지, 떠 있는 요소 금지, 최종 크기에서 0.3mm 이상의 선.
단계 5
세트를 기획한다면 시리즈 변형을 생성한다 — 같은 팔레트, 같은 윤곽 두께.
단계 6
견적 가능한 브리프와 함께 콘셉트를 내보낸다: 크기, 도금, 색상 코드, 백킹 방식.
선택 이유
애니메 핀은 단순화에 성패가 갈립니다. 풀 일러스트로는 멋진 디자인도 35mm 핀으로는 실패하기 쉽습니다 — 색이 너무 많고, 선이 너무 가늘고, 실루엣이 읽히지 않습니다. AI Pin Maker 애니메 핀 워크플로는 태생부터 양산 가능한 콘셉트를 생성합니다. 축소를 견디는 치비 비율, 다이스트라이크 최소 두께를 넘는 과감한 윤곽, 공장이 깔끔하게 견적 낼 수 있는 에나멜 4~6색으로 제한된 팔레트까지요.
애니메 굿즈 파이프라인의 양방향을 지원합니다. 기존 캐릭터가 있는 디자이너는 이미지 투 이미지로 넣어 핀에 맞는 치비 단순화를 얻습니다. 무에서 시작하는 창작자는 한 문장으로 캐릭터를 묘사하고 생성된 콘셉트를 반복하며 양산 브리프를 받을 만한 하나를 찾습니다.
FAQ
네 — 아트를 참고로 업로드하면 워크플로가 핀에 맞는 단순화를 만듭니다: 치비 비율, 단순화한 팔레트, 과감한 윤곽. 단순화 과정에서도 정체성은 알아볼 수 있게 유지됩니다.
기존 프랜차이즈의 보호 캐릭터는 거부됩니다. 워크플로는 애니메 스타일의 오리지널 캐릭터와 오리지널 디자인 — 합법적으로 제조하고 판매할 수 있는 것 — 을 위한 것입니다.
크기, 도금 마감, 에나멜 종류(하드 또는 소프트), 코드 참조가 있는 색상 수, 윤곽 메모, 백킹 방식 — 제조사가 왕복 없이 견적을 내는 데 필요한 세부입니다.
바로 어울립니다 — 이타백 디자인 워크플로가 같은 콘셉트를 그대로 씁니다. 여기서 시리즈를 생성한 뒤 가방 레이아웃에 배치해 양산 전 색 균형을 확인하세요.
계속 둘러보기