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AI 画像プロンプトテンプレヌト

Social Game Special Move Production Prompt for Nano Banana Pro - Nano Banana Pro AI Prompt for Game Asset

A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value. - YouMind

掚奚モデル gemini-3.1-flash-image-preview

このAI画像プロンプトに぀いお

A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value. - YouMind

プロンプト

品質: Ultra High Quality / 4K盞圓 / 高粟现 / 高コントラスト
圢匏: 最新スマヌトフォン向けゲヌムの必殺技発動シヌンUI
甹途: SNSで共有される公匏ゲヌム玚スクリヌンショット

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【最重芁キャラクタヌ絵柄の完党固定】
・入力むラストのキャラクタヌの
  顔立ち、目の圢、瞳の質感、茪郭、髪型、塗り、色䜿い、雰囲気を
  䞀切倉曎しない
・別人化、別絵垫颚、画颚倉化は犁止
・キャラクタヌは「元むラストの延長線䞊」ずしお扱う
・描き盎し、再デザむン、再解釈は犁止

【掚論を蚱可する範囲】
・掚論は以䞋のみに限定する
  UI / 文字 / ゚フェクト / ダメヌゞ数倀 / 挔出
・キャラクタヌの倖芋・幎霢感・印象は完党固定
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【構図・カメラ】
・胞䞊〜腰たでのアップ構図
・画面の60〜70をキャラクタヌが占有
・顔、特に「目」は画面䞊郚たたは巊右に寄せる
・目の呚囲には文字・UI・゚フェクトを䞀切配眮しない
・党身構図は犁止

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【必殺技名䞻圹・最倧衚瀺】
・画面䞭倮に固定衚瀺
・極倪・特倧サむズの日本語筆文字
・珟圚出せる最倧サむズ
・文字の䞀郚が画面倖にはみ出す
・キャラクタヌの顔、特に目には絶察に重ねない

【技名の金瞁埮調敎・重芁】
・金瞁は「やや现め」に調敎
・瞁取りを詰めお文字密床を䞊げる
・金の発光は抑えめ、黒ベタずのコントラスト重芖
・ロゎ感・重量感を優先し、掟手さは䞀段萜ずす

【必殺技名の生成ルヌル】
・入力むラストの䞖界芳・属性・雰囲気から
  完党オリゞナルの日本語技名を毎回生成
・厚二病的で重厚
・神話、断眪、蒌氷、玅蓮、終焉、機械、神性などの芁玠を含める
・既存䜜品名、固有名詞、䟋文、サンプルは犁止
・「䟋」「サンプル」「placeholder」等は䞀切衚瀺しない
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【技の嚁力倉動制・最適化】
・必殺技の嚁力は毎回異なる数倀を衚瀺する
・ダメヌゞ数倀は以䞋の範囲内でランダムに生成

  12,000,000  98,000,000

・最倧倀固定は犁止
・ゟロ目、カンスト倀、完党䞀臎は犁止
・自然で匷そうな歪な数倀を優先

【ダメヌゞ数倀フォント重量匷化】
・フォントは倪く、角匵り、重心が䜎い
・暪幅をやや広く、瞊に朰しすぎない
・金属的・岩のような質量感
・発光は控えめ、圱ず立䜓感で重さを出す
・「数字そのものが重い」印象を䞎える

【嚁力の衚瀺構成】
・CRITICAL!! は必須衚瀺
・ダメヌゞ数倀は画面䞭倮で最倧の存圚感
・CRITICAL → 数倀 → 技名 の芖線導線
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【OVERKILL 衚瀺ルヌル最重芁】
・OVERKILL衚蚘は䞀切衚瀺しない
・文字・UI・挔出のどこにも䜿甚しない
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【キャラクタヌ情報UI】
・レアリティUR / LR
・Lv.MAX
・画面䞊郚に小さく集玄
・キャラクタヌより䞻匵しない

【HP・ゲヌゞ】
・HPバヌは䞋郚に现く配眮
・HPが0以䞋であるこずはゲヌゞ衚珟のみで䌝える
・テキストによる匷調は犁止

【その他UI】
・AUTO / SPEED / MENU は画面端に極小配眮
・半透明、情報過倚にならない蚭蚈
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【挔出方針】
・䞭倮技名ダメヌゞのみが激しく動く
・キャラクタヌの顔・目・衚情は静かに保぀
・「絵柄は静、文字ず数倀は重く、挔出は最小限で匷い」

【色蚭蚈】
・黒 × 金 × 属性色
・顔呚蟺は萜ち着いたトヌン
・䞭倮は最倧コントラスト
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【厳守事項】
・キャラクタヌの絵柄を絶察に倉えない
・目に文字やUIを重ねない
・技名は䞭倮・最倧サむズ
・OVERKILLを衚瀺しない
・ダメヌゞ数倀を固定しない
・説明文、䟋文、補足テキストは衚瀺しない41:T136c,Quality: Ultra High Quality / 4K equivalent / High definition / High contrast
Format: Special move activation scene UI for the latest smartphone games
Usage: Official game-level screenshots shared on social media

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[Most Important: Complete Fixation of Character Art Style]
・Do not change the facial features, eye shape, pupil texture, contour, hairstyle, coloring, color usage, or atmosphere of the character in the input illustration at all.
・Prohibit changing the character into a different person, a different artist's style, or changing the art style.
・Treat the character as an “extension of the original illustration.”
・Prohibit redrawing, redesigning, or reinterpretation.

[Scope of Inference Allowed]
・Inference is limited only to the following:
  UI / Text / Effects / Damage numerical value / Direction
・The character's appearance, perceived age, and impression are completely fixed.
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[Composition/Camera]
・Bust-up to waist-up composition.
・The character occupies 60-70% of the screen.
・The face, especially the “eyes,” should be positioned toward the top or sides of the screen.
・Do not place any text, UI, or effects around the eyes.
・Full-body composition is prohibited.

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[Special Move Name (Main Subject, Maximum Display)]
・Fixed display in the center of the screen.
・Extra-thick, extra-large Japanese brush script.
・The maximum size currently possible.
・Part of the text extends off-screen.
・Absolutely do not overlap the character's face, especially the eyes.

[Gold Border of Move Name (Fine Adjustment, Important)]
・Adjust the gold border to be “slightly thin.”
・Tighten the border to increase text density.
・Keep the gold glow subdued, prioritizing contrast with black solid color.
・Prioritize logo feel and weight, reducing flashiness by one level.

[Rule for Generating Special Move Name]
・Generate a completely original Japanese move name each time, based on the world view, attribute, and atmosphere of the input illustration.
・Chuunibyou-style and profound.
・Include elements such as mythology, judgment, azure ice, crimson lotus, demise, machine, and divinity.
・Prohibit existing work names, proper nouns, examples, or samples.
・Do not display “Example,” “Sample,” or “placeholder” at all.
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[Move Power (Variable, Optimized)]
・The power of the special move displays a different numerical value each time.
・Damage numerical values are randomly generated within the following range:

  12,000,000  98,000,000

・Fixed maximum value is prohibited.
・Prohibit repeating digits, maxed-out values, or exact matches.
・Prioritize natural, strong-looking, non-uniform numerical values.

[Damage Numerical Font (Weight Enhancement)]
・The font is thick, angular, and has a low center of gravity.
・Slightly wider horizontally, not overly compressed

このAI画像プロンプトテンプレヌトの䜿い方

  1. 1プロンプトをコピヌ — テンプレヌトのプロンプトずネガティブプロンプトを取埗。
  2. 2モデルを遞ぶ — 最適な掚奚AIモデルを遞択。
  3. 3生成 — ワンクリックでスタゞオを開いお䜜成。