ステップ 1
ピクセル化したい画像をアップロード
ポートレート、ペット、ゲームに映えそうなオブジェクトが最適です。何より重要なのは力強いシルエットです。ピクセルアートの生死は、極小サイズでも被写体がはっきり読めるかどうかにかかっています。
画像変換
AIで写真をレトロなピクセルアートに変換。くっきりとした8bit・16bit調で、ゲーム向けアイコンやスプライト、ステッカーに。
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PNG、JPG、WebP、最大10MB
アスペクト比
使い方
ステップ 1
ポートレート、ペット、ゲームに映えそうなオブジェクトが最適です。何より重要なのは力強いシルエットです。ピクセルアートの生死は、極小サイズでも被写体がはっきり読めるかどうかにかかっています。
ステップ 2
Nano Banana 2 のデフォルトは、読み取りやすいシルエットと絞られたパレットです。ゴツゴツした NES 時代のブロックなら 8-bit、より細かい SNES 風のディテールなら 16-bit をプロンプトで指定するか、Game Boy グリーンのようなパレットを指定してください。
ステップ 3
ピクセル版をレンダリングし、縮小しても判読できるか確認して、アバター・ステッカー・コンセプトアート向けに正方形画像として書き出します。パレットの制約を変えて再実行することもできます。
選ぶ理由
ユーザーがモデルIDを推測せず、各ツールが既知のルートを使います。
厳密なID保持よりも高速なビジュアルリミックスと幅広いプロンプト対応に向いています。
利用可能なツールはAI Pin Makerの生成ワークスペースに直接接続します。
関連ツールで生成後の整理、変換、公開素材化まで続けられます。
FAQ
Nano Banana 2 が、意図的に絞られたパレットで粗いピクセルグリッドの上に画像を描き直し、シルエットが読めるように残すディテールを取捨選択します。本物のスプライト職人がディテールを節約するやり方の模倣です。
8-bit を指定すると、より大きなブロック、少ない色数、大胆な NES 時代のシンプルさに。16-bit なら、より細かいディテール、多い階調、SNES アートのような滑らかなディザリングが許されます。プロンプトでどちらかを指定して、時代感を操ってください。
コンセプトアート、アバター、モックアップとしてはよく機能します。プロダクション用のスプライトには、レンダリングをリファレンスとして扱ってください。これはスタイライズされた画像であり、透過背景やアニメーションフレームを備えた、グリッドに完全準拠したシートではありません。
標準的な画像リサイズはピクセルを滑らかにしてしまうからです。エディタでニアレストネイバー補間を使って拡大するか、書き出した画像を元サイズの整数倍で表示すると、エッジがシャープに保たれます。
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